マッピー「全曲・S.E.」

その昔、祖母の家の近くのボーリング場にアップライト筐体のマッピーが置いてあり、まだ踏み台に乗って遊ぶくらいの背丈の子供だったぱるぷは、その筐体から流れる美しい音に釘付けになっていたのでした(*'ω'*)
マッピーは「ゲームミュージック」というものに興味を持った最初のゲーム。それだけに思い入れも深く、過去に自作音色でメインBGMと名前入れミュージックを作りましたが、今回こうして全曲をMSXで再現できて感無量であります。

今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco

MSXplayのデータです。マクロの容量と音量エンベローブの数が足りなくてまとめられないので、曲は個別になってます(*'▽')

クレジット音
f.msxplay.com
スタート前のマンガBGM
f.msxplay.com
メインBGM
f.msxplay.com
メインBGM(HURRY)
f.msxplay.com
ラウンド・クリア・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンド・スタート・ミュージック
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンドBGM
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンド・オーバー・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
エクステンド・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
ミス音
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
f.msxplay.com
名前入れミュージック~名前入れ終了ミュージック
f.msxplay.com
S.E.
f.msxplay.com

MSXPLAYer2005で作成したMGSDRV v2.35用のデータも固めて置いておきます。
http://parupu.chu.jp/hatena/2021/20210220/20210220.zip
MSXplayで音量調整した.MGSデータはPSGを使用している曲のみの差分ファイルとなります。(「ボーナス・ラウンド・スタート・ミュージック」「エクステンド・ミュージック」「ミス音」「ゲーム・オーバー・ミュージック」の4曲です。)

グロブダー「全曲+S.E.」

ベーマガ誌上の攻略記事で盛り上がっていたような覚えがありますが、当時子供の自分にはとても難しいゲームで、そういうゲームにはなかなかお金を使えないので、たぶん数回しか遊んだことがありません(;'∀')

グロブダーサウンドドライバはリブルラブルギャプラスと同じということなのでやはり短時間で作ることができました。
今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。

HPには個々の曲と「全曲+S.E.」に分けてHPに掲載してあります。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco

MSXplayのデータは「全曲+S.E.」のみです。
【2021/02/28更新】HPに掲載している各曲のデータも追加しました(*'▽')

クレジット音
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com

ハイスコア更新ファンファーレ
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com

ゲーム・オーバー・ミュージック
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com

名前入れ・ミュージック
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com

全曲+S.E.
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com

【2021/02/28更新】MSXPLAYer2005で作成したMGSDRV v2.35用のデータも固めて置いておきます。
http://parupu.chu.jp/hatena/2021/20210205/20210205.zip
MSXplayで音量調整した.MGSデータはPSGを使用している曲のみの差分ファイルとなります。(「ゲーム・オーバー・ミュージック」「名前入れ・ミュージック」「全曲+S.E.」の3曲です。)

ギャプラス「全曲・S.E.+α」

ギャプラスは近くのスーパーの屋上にあったゲーセンに置いてあったのでかなり遊びました。 今でもゲーセン内のどこに置いてあったとか、その時期に周りに配置されていたゲームも覚えているくらいです(*'▽')

ギャプラスサウンドドライバはリブルラブルと同じということなのでかなり短時間で作ることができました。
今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco

MSXplayのデータです。ニューラリーXやリブルラブルのように全曲でまとめたかったですが、音量エンベローブがたくさん定義してあってまとめられないので個別になってます(*'▽')
「未使用曲?」はギャプラスサウンドデータの中にどこからも参照されていないデータがあったのでそれをMML化したものです。
曲の設定情報が無いのでテンポもわからずレイヤーの有無も不明ですが、曲としては未完成な感じ。謎です( 一一)

クレジット音
f.msxplay.com
ゲーム・スタート・ミュージック
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ラウンド・スタート・ミュージック
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ボーナス・ステージ・スタート・ミュージック
f.msxplay.com
エクステンド・ミュージック
f.msxplay.com
星逆流音
f.msxplay.com
〈1位〉名前入れミュージック
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〈2~5位〉名前入れミュージック
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
f.msxplay.com
S.E.
f.msxplay.com
未使用曲?
f.msxplay.com

MSXPLAYer2005で作成したMGSDRV v2.35用のデータも固めて置いておきます。
http://parupu.chu.jp/hatena/2021/20210130/20210130.zip
MSXplayで音量調整した.MGSデータはPSGを使用している曲のみの差分ファイルとなります。

吉沢秋絵 青い鳥を探して

(35KD-70 1987/01/28発売 ASIN:B007GBMM84

今日で発売から34年!

10代の頃のみずみずしくもせつない感じがあふれるアルバム。最後に入っているアルバムタイトル曲の「青い鳥を探して」はとても好きな曲で、中学生の頃に録音したカセットテープが伸びるほど聞き倒しました(*''ω''*)

今見るとジャケットの色がとてもきれいですね!

青い鳥を探して

青い鳥を探して

サンワサプライ MA-WH123W

マウスのボタンの反応が悪くなり、ホイールから異音も出るようになったので新しいのを買ってきました。

サンワサプライ 静音ワイヤレスマウス
MA-WH123W(ホワイト)
ASIN:B00C5WBB86
MA-WH123W【静音ワイヤレスマウス】静かなクリック音とホイール回転音の静音ワイヤレスマウス。夜中の使用、公共施設や会議室での使用に最適。ホワイト。 | サンワサプライ株式会社

しかし前のマウスは買って1年経たないうちに不調とは( ;∀;)
parupu.hatenablog.com

リブルラブル「全曲+S.E.」

昨年春からツイッター上で小ネタを積んできたリブルラブルの曲がようやくまとまりました(*'▽')

曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、原曲は最大8音なのでSCC5音で足りない部分はPSGで代用してできるだけ違和感のないよう調整しています。

曲順は細野晴臣先生監修の「ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」を参考にさせていただいています(*'▽')

ニューラリーXに続いて今回もMSXplayで作っております。データがとても大きくなってしまい、MGSDRV v2.35への移植や録音もたいへんなので、HPへの掲載は後日します。
【2021/01/13追記】HPに掲載しました。MGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で録音しております(*''▽'')
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco

【2021/02/27更新】HPに掲載している各曲のデータも追加しました(*'▽')

クレジット音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

ラウンド・スタートミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

BGMのイントロ~BGM
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

エネルギー加算音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

オーバー・チャージ時のBGM
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

宝箱出現のファンファーレ
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

ブライダル完成ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

フラワー完成ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

ボーナス加算音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

ミス音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

ゲーム・オーバー・ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

名前入れミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

全曲+S.E.
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com

【2021/02/27更新】MSXPLAYer2005で作成したMGSDRV v2.35用のデータも固めて置いておきます。
http://parupu.chu.jp/hatena/2021/20210109/20210109.zip
MSXplayで音量調整した.MGSデータはPSGを使用している曲のみの差分ファイルとなります。(「BGMのイントロ~BGM」「宝箱出現のファンファーレ」「ブライダル完成ミュージック」「フラワー完成ミュージック」「名前入れミュージック」「全曲+S.E.」の6曲です。)