ゲーセンミュージアム

名古屋市博物館で行われているゲーセンミュージアムに行ってきました(*'▽')
static.chunichi.co.jp

名古屋市博物館に到着!
実はこの辺りに仕事で通っていたことがあるので周辺の風景が懐かしいです。いつもお昼に行っていたうどん屋さんやラーメン屋さんも健在でした(*'▽')

チケットを購入して入場!

会場の様子。ピンボールエレメカアーケードゲームなどなつかしで往年のゲーム機が並んでいて遊ぶことができます!

さっそくパックランドで遊んでみます。パックランドは近所のスーパーの屋上のゲーセンにあったのでほんとによく遊びました(*'▽')

7650点出せた(゚∀゚)

ワープしたのですぐにパックマン家族()に対面。

鍵がなかなか取れない・・・

妖精さん。今見てもなんという美しいグラフィック!

そういえば面数が進むと枠が青くなるんだっけ。

17面でゲームオーバー。1位獲得!

巨大画面のスペースインベーダーゲームセンターあらしみたいw

その背後にはパックマンの壁アート。

駄菓子屋筐体!このサイズ感とチープ感がなつかしくて最高!
左はスペースインベーダーで右はレディバグです。

レディバグは初プレイ(*'▽')

ネームエントリーの方法が斬新!

画像にスキャンラインが出ていないので、液晶に換装しているのかな?

アフターバーナーII、アウトランハングオン
並んで動いていることに感動!最高すぎる(゚∀゚)

曲はマヂカルサウンドシャワーでいくぜ!

アウトランすげえ!すごすぎて懐かしすぎて涙が出てくる…


壁の展示物。とても興味深い内容ばかりなのでゆっくり読んでみたいところです。

オールアバウトナムコゲーメスト

ゲームセンターあらし

ゼビウス!人気があるのでなかなか空かない(;'∀')




久しぶりなのに2つ目のアンドアまで行けた。敵が出る場所を手が覚えてる(・∀・)

別の駄菓子屋筐体のクラッシュローラ。

これも初プレイ。ぜんぶ塗りつぶしたつもりでもクリアにならなかったが(/・ω・)/

当時は1コインでクリアできたアフターバーナーII!!!

オープニングは動画でどうぞ(=゚ω゚)ノ
http://parupu.chu.jp/hatena/2021/20210706/13-2.mp4






コントローラーの感覚を完全に忘れてましたが、しばらく遊んでみるとなんとなく感覚を取り戻せる!

床に各コーナーの説明が書いてあります。
時代の流れと共にあったゲームの歴史が解説してあり、実に興味深いです。

かなり人が増えてきました。そろそろ制限時間なのでグッズ買って帰ろう(*'ω'*)

公式ガイドブックとTシャツを記念に購入!

余談ですが名古屋市博物館の少し昭和な感じも最高(*'ω'*)

超久しぶりに実際のアーケードゲームで遊べてほんとに楽しい時間でした(*'▽')
公式ガイドブックには「Vol.1」と記載されているので、今後もしかすると第2弾もあるのかな?

RISING WAVE -TRIAL BY MSXPLAYer 2-

「RISING WAVE -TRIAL BY MSXPLAYer 2-」
(2006/04/29頒布)

「M3 2006春」で頒布した当サークル「Triple Multiple」の3枚目のCD。主にPSG+SCCで作った曲を収録しています。

頒布から今日で15年。すべて売れたら曲をHPなどに掲載しようかと思っていましたが、いまだに在庫があります(=゚ω゚)ノ

電波新聞社 ALL ABOUT namcoII ナムコゲームのすべて

(2021/04/20発行 ASIN:B0923WJ744

復刻版「ALL ABOUT namcoII」がBEEPさまから届きました!!!

特典はくりひろし先生のイラストカード\(^o^)/

ALL ABOUT namcoII ナムコゲームのすべて

ALL ABOUT namcoII ナムコゲームのすべて

  • 発売日: 2021/04/20
  • メディア: 雑誌

ドルアーガの塔 全曲「S.E.」+α

近くのスーパーの屋上のゲーセンの一番奥の角に置いてあった画面の小さなドルアーガの塔。攻略のためにベーマガやオールアバウトナムコを持ち込んで友達とワイワイしながらかなり遊びました(*'▽')


また、地元の駅の近くのゲーセンの2Fにあったドルアーガの塔では小型のラジカセを持ち込んでBGMを録音したりもしました。
そんな思い出深いドルアーガの塔のBGM等はナムコ波形メモリ音源を使用しているゲームの中でも最高峰だと思っています。それら全曲をMSXで再現することが出来て感無量であります(*''ω''*)


今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にさせていただいて実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、音量等のバランスはLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=O10511PqbjE)を参照させていただきました。


MSXplayのデータです。
「未使用音?~未使用曲?」はドルアーガの塔サウンドデータの中にどこからも参照されていないデータが3つあったのでそれをMML化したものです。
【2021/04/14更新】「未使用音?~未使用曲?」の最初の音が実機だと正しく演奏されない不具合とタイトルと修正しましたw

クレジット・ミュージック~クレジット音エンディング

ラウンド・スタート・ミュージック

BGM
【2021/04/10更新】
f.msxplay.com
ラウンド・クリア・ミュージック

エクステンド・ミュージック

ドラゴン出現時のBGM

ドルアーガ出現時のBGM

プリンセス出現時のBGM

おめでとうファンファーレ

名前入れ,おめでとうメッセージ・ミュージック

ゲーム・オーバー・ミュージック

ミス音

ザップ音

未使用音

S.E.

未使用音?~未使用曲?
【2021/04/14更新】
f.msxplay.com


【2021/04/14更新】MSX実機用のMGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGSファイル、MSXPLAYer2005用のMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/the_tower_of_druaga/the_tower_of_druaga.zip

古代祐三 ザ・スキーム(サウンド・ボードII・バージョン)

(25A2-8 1989/04/10発売)
発売から今日で32年!

我々古代祐三先生ファンのバイブル的な作品(*''ω''*)

アニメ・コメットさん☆オープニングテーマ「君にスマイル(TVサイズ)」

アニメ・コメットさん☆は2001年4月1日(日)の放送開始から今日で20年!
すべてはこの「君にスマイル」から始まりました☆彡

20周年を記念してHPに掲載しましたので、よろしければどうぞ。
parupu.chu.jp

元々のフルサイズ版「君にスマイル」を作ったのは4周年だった2005年。
parupu.hatenablog.com
そのフルサイズ版のMIDIデータをもとに縮小して作ったのですが、MIDIデータを見てみるとものすごい情報量。よくこんなのを作ったよなあ(;'∀')

PS2 スーパーギャルデリックアワー

(2001/03/29発売)
発売から今日で20年!

最近プレミア化しつつあるということで、どんなものでも売らずに持っておくべきなのだなあと(=゚ω゚)ノ