MSXplay

グラディウス まとめ

全曲のMP3はHPに掲載しておりますので、1曲づつ聞くだけの場合はこちらでどうぞ。 parupu.chu.jp【2020.10.14 追記】7RAYさま(@7RAY999)が全曲を動画にまとめてくださいました。サントラのようにして聞いていただけます。 www.youtube.comMSXplayへのリン…

グラディウス「unused sound(未使用)」

「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」で「GRADIUS Spare BGM」と同じトラックの終わりに収録されているいわゆる未使用音です。 これも少し明るめな感じですが、なにか警告音のようにも聞こえます。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC…

グラディウス「GRADIUS Spare BGM(未使用)」

サントラに収録されているいわゆる未使用曲です。 グラディウスのBGMは明るめの曲が多いですが、その中でも特にあかぬけているような気がします。 いったいどういった場面で使用することを想定して作られたのでしょうね?音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Historic Soldier(ランキング)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル12曲目!ネームエントリーの際に短くてもさわやかな曲調でプレイヤーを称えます\(^o^)/ MSX版ではタイトルデモのBGMに使用されていました。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)…

グラディウス「Game Over(ゲームオーバー)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル11曲目!ゲームオーバーなのにずいぶん明るい感じがするところがとてもステキです(*‘ω‘ *)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(ht…

グラディウス「Aircraft Carrier(ボス)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル10曲目!当時はあれこれ試行錯誤して作成に時間をかけた記憶がありますが、にもかかわらずまるで再現できてませんでした。 短い曲なのに各パートの音の割り振りが意外とややこしく、耳コピや楽譜打ち込みでも…

グラディウス「Final Attack(ステージ7BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル9曲目!最終面ということでヒーローが敵ボスをさっそうと倒しに行くような感じのカッコイイ曲です。 オプションを上下に配置して自機をほとんど動かさないという中盤までの攻略法に当時はとても驚きました( ゚…

グラディウス「Mechanical Globule(ステージ6BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル8曲目!格子状の青白い細胞膜のような障害物がとにかくきれいな6面。 ゲーセンのテーブル筐体ではサブメロディの中域音がすごく美しく響いて聞こえていた記憶があります。 前半の少し愁いを帯びた感じがすば…

グラディウス「Mazed Music(ステージ5BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル7曲目!AC版グラディウスの曲のベースはすべてオクターブ違いのPSG2音を重ねていると思ってましたが、この曲のベースはほぼPSG1音で、他の曲のベースも部分的に1音なっているものがあります。 グラディウスの…

グラディウス「Free Flyer(ステージ4BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル6曲目!この4面の曲をゲーセンで初めて聞いた時は美しい音色とすばらしいメロディにそれまでにないほどの衝撃を受けました。ゲーセンの筐体から流れる音を録音して家で何度も何度も聞いたり、中学生のときにM…

グラディウス「Blank Mask(ステージ3BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル5曲目!繰り返されるメロディと独特なベースのリズム・・・エスニック的というかワールドミュージック的というか・・・ モアイ面のイメージにぴったりな不思議な曲です。音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Beat Back(ステージ2BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル4曲目!音と音の間隔が多くある曲。そこの余韻みたいなのがなかなか納得できる感じにならず、 その調整に多大な時間を要しました(*ノωノ)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変…

グラディウス「Challenger 1985(ステージ1BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル3曲目!中学生のときにPSGで作ったのをはじめとして、FM-PAC、PSG+SCC、SC-88、GM2と、過去にさまざまな音源でこの曲を作ってきましたが、 ようやく原曲に近いものが作れるようになって実に感慨深いものがあ…

グラディウス「Beginning Of The History(空中戦)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル2曲目!AC版のゲーム中ではどの面でも1ループ目が終わる前にフェードアウトしますが、CDでは2ループ目以降も収録されているのでそれに準じてあります。 しかし2ループ目以降はなぜかメロディが16分音符づつズ…

グラディウス「Credit(クレジット)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル1曲目!これを曲と言っていいのかどうかわかりませんが、コインを入れた時のこの曲から「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」がスタートします(*'▽')音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bi…

コナミ・バブルシステム「Morning Music(モーニングミュージック)」

夏休み、開店直後のゲーセンでカウントを見ながら聞いていた記憶があります。 透明な音色が奏でるバロック音楽のような雰囲気のメロディ・・・最高にステキな曲です(≧▽≦)!音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、 MMLの大…

ペンゴ「ACTクリア」「コーヒーブレイク」「ネームエントリー」

ペンゴの続きです。効果音を除いて全曲揃いました(*'▽') ペンゴの音は効果音的なものでも音の表情が多彩ですばらしいです! ネームエントリーは極端な波形の音色が再現しきれてなかったり、高音域がオンチだったり(・Θ・)ノ ナムコ波形メモリ音源とSCCは似て…

ペンゴ 「ACTスタート」「メインBGM『POPCORN』」

子供の頃にゲーセンや駄菓子屋の奥にあったペンゴやペンタ()をほんとによく遊びました。 キャラも可愛くゲーム性もすばらしい、大好きなゲームです(・Θ・)ノ 制作方法ですが、音色は実機データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTu…

ワンダーボーイ モンスターランド 「ステージ1(Monsterland メインテーマ)」

原曲はDCSG×2の6音で作られているはずですが、2019年の秋に耳コピして作ったところ、メロディ2音・コード3音・ベース2音の計7音になってしまいました。 原曲のコードは少し薄い感じがするので、メロディ2音・コード2音・ベース2音が正解だと思われます。 そ…

グラディウスIII 「Final Shot(第10ステージBGM2)」

その昔に中古で購入した「グラディウス・シリーズ楽譜集I・II」。 2020年現在ヤフオクでは恐ろしい値段で売られています。 しかしこの楽譜集は使ってこそ価値があると考えますので、掲載されている楽譜の中からこの曲を入力して作りました。 MGSDRV 2.35で使…

ライフフォース 「Slash Fighter(ステージ4BGM / 肝臓ステージBGM)」

25年ほど前にMSX実機で作ったものをMSXPLAYerを使って作り直しました。もともとは『マイコンBASIC Magazine DELUXE「MSX/MSX2/MSX2+ゲーム・ミュージック・プログラム大全集」』に掲載されているMSX-MUSIC用のプログラムをMGSDRV v2.35用に移植したもので、…

グラディウスII(ファミコン版) 「Over Heat(ステージ6BGM)」

今年の2曲目です。 各界に存在するグラディウスの曲を集めたCDボックス「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION」の5枚目に収録されている音源から耳コピいたしました。 掲載ページはこちら parupu.chu.jpMSXplayでも聞けます! msxplay.com

光神話 パルテナの鏡「ステージ2」

今年の1曲目です。 食玩で販売されていたCDSサイズの「ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ ⑬ 光神話 パルテナの鏡」から耳コピいたしました。 MSXのMGSDRVで作ったのは約14年ぶり! 掲載ページはこちら parupu.chu.jpMSXplayでも聞けます! msxpla…