HP更新

A-JAX「CROSS POINT(2D ステージ5BGM)」

1995年にMSX実機で作ったものをMSXPLAYerを使って作り直しました。 当時ベーマガのVGMプログラムとMIDI POWERのCDを参考にして作ったもので、かなり独自の解釈をしていた部分があったので長年気になっていましたが、音色以外は原曲に準じたものに修正できま…

グラディウス まとめ

全曲のMP3はHPに掲載しておりますので、1曲づつ聞くだけの場合はこちらでどうぞ。 Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami【2020/10/14追記】7RAYさま(@7RAY999)が全曲を動画にまとめてくださいました。サントラのようにして聞いていただけま…

グラディウス「unused sound(未使用)」

「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」で「GRADIUS Spare BGM」と同じトラックの終わりに収録されているいわゆる未使用音です。 これも少し明るめな感じですが、なにか警告音のようにも聞こえます。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC…

グラディウス「GRADIUS Spare BGM(未使用)」

サントラに収録されているいわゆる未使用曲です。 グラディウスのBGMは明るめの曲が多いですが、その中でも特にあかぬけているような気がします。 いったいどういった場面で使用することを想定して作られたのでしょうね?音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Historic Soldier(ランキング)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル12曲目!ネームエントリーの際に短くてもさわやかな曲調でプレイヤーを称えます\(^o^)/ MSX版ではタイトルデモのBGMに使用されていました。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)…

グラディウス「Game Over(ゲームオーバー)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル11曲目!ゲームオーバーなのにずいぶん明るい感じがするところがとてもステキです(*‘ω‘ *)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(ht…

グラディウス「Aircraft Carrier(ボス)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル10曲目!当時はあれこれ試行錯誤して作成に時間をかけた記憶がありますが、にもかかわらずまるで再現できてませんでした。 短い曲なのに各パートの音の割り振りが意外とややこしく、耳コピや楽譜打ち込みでも…

グラディウス「Final Attack(ステージ7BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル9曲目!最終面ということでヒーローが敵ボスをさっそうと倒しに行くような感じのカッコイイ曲です。 オプションを上下に配置して自機をほとんど動かさないという中盤までの攻略法に当時はとても驚きました( ゚…

グラディウス「Mechanical Globule(ステージ6BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル8曲目!格子状の青白い細胞膜のような障害物がとにかくきれいな6面。 ゲーセンのテーブル筐体ではサブメロディの中域音がすごく美しく響いて聞こえていた記憶があります。 前半の少し愁いを帯びた感じがすば…

グラディウス「Mazed Music(ステージ5BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル7曲目!AC版グラディウスの曲のベースはすべてオクターブ違いのPSG2音を重ねていると思ってましたが、この曲のベースはほぼPSG1音で、他の曲のベースも部分的に1音なっているものがあります。 グラディウスの…

グラディウス「Free Flyer(ステージ4BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル6曲目!この4面の曲をゲーセンで初めて聞いた時は美しい音色とすばらしいメロディにそれまでにないほどの衝撃を受けました。ゲーセンの筐体から流れる音を録音して家で何度も何度も聞いたり、中学生のときにM…

グラディウス「Blank Mask(ステージ3BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル5曲目!繰り返されるメロディと独特なベースのリズム・・・エスニック的というかワールドミュージック的というか・・・ モアイ面のイメージにぴったりな不思議な曲です。音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Beat Back(ステージ2BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル4曲目!音と音の間隔が多くある曲。そこの余韻みたいなのがなかなか納得できる感じにならず、 その調整に多大な時間を要しました(*ノωノ)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変…

グラディウス「Challenger 1985(ステージ1BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル3曲目!中学生のときにPSGで作ったのをはじめとして、FM-PAC、PSG+SCC、SC-88、GM2と、過去にさまざまな音源でこの曲を作ってきましたが、 ようやく原曲に近いものが作れるようになって実に感慨深いものがあ…

グラディウス「Beginning Of The History(空中戦)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル2曲目!AC版のゲーム中ではどの面でも1ループ目が終わる前にフェードアウトしますが、CDでは2ループ目以降も収録されているのでそれに準じてあります。 しかし2ループ目以降はなぜかメロディが16分音符づつズ…

グラディウス「Credit(クレジット)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル1曲目!これを曲と言っていいのかどうかわかりませんが、コインを入れた時のこの曲から「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」がスタートします(*'▽')音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bi…

コナミ・バブルシステム「Morning Music(モーニングミュージック)」

夏休み、開店直後のゲーセンでカウントを見ながら聞いていた記憶があります。 透明な音色が奏でるバロック音楽のような雰囲気のメロディ・・・最高にステキな曲です(≧▽≦)!音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、 MMLの大…

ペンゴ「ACTクリア」「コーヒーブレイク」「ネームエントリー」

ペンゴの続きです。効果音を除いて全曲揃いました(*'▽') ペンゴの音は効果音的なものでも音の表情が多彩ですばらしいです! ネームエントリーは極端な波形の音色が再現しきれてなかったり、高音域がオンチだったり(・Θ・)ノ ナムコ波形メモリ音源とSCCは似て…

YAMAHA DX21用Domino定義ファイル

YAMAHA DX21用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。 本体が無いので音色グループのロードなどいろいろ不明なところがありますが、各自工夫して使ってくれると思っています(何掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル -…

YAMAHA DX27S用Domino定義ファイル

YAMAHA DX27S用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。 DX27/100用定義ファイルにアナログコーラス関係のCCMなどを追加したものになっています。掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA DX27S用定義ファイルア…

YAMAHA DX27/100用Domino定義ファイル

YAMAHA DX27/100用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。DX27/100をシングルティンバーでFM8音のDTM音源とみなして動作するようになってます。 ただ、ノーマル音色とシフト音色の切り替えをMIDI経由でできないのは残念な部分。誰か方法を教…

YAMAHA TX81Z用Domino定義ファイル

YAMAHA TX81Z用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA TX81Z用定義ファイル作成に際し、TX81Z(OPZ)のほかにDX100(OPP、DX27も同機能)の定義ファイルも作るため、使…

YAMAHA TX802用Domino定義ファイルの修正

DX7sの定義ファイルを作っている途中で、ベースにしたYAMAHA TX802用の定義ファイルにいろいろ不具合やおかしなところがあったので、こっそり修正しましたw 掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA TX802用定義ファイル選択で…

YAMAHA DX7IIFD/D用Domino定義ファイル

GW最終日の今日一日かけてYAMAHA DX7IIFD/D用のDomino定義ファイルを作成し、HPに掲載しました。 同系統の音源であるDX7s用の定義ファイルを流用し、PC等は手入力してますw 掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA DX7IIFD/D用…

YAMAHA DX7s用Domino定義ファイル

作りかけで数年放置してあったYAMAHA DX7s用のDomino定義ファイル。GWを利用して昨日から作っていたものが完成したのでHPに掲載しました。掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA DX7s用定義ファイル大部分は同系統の音源であ…

源平討魔伝「琵琶法師」

できたてのDX7s用Domino定義ファイルを使って簡単な曲を作ってみました。 DX7sはシングルティンバーなので使える音色は1つですが、内蔵音色をVelocityの強弱で多少変化するようにエディットし、 Velocityの違うオクターブ違いの2音を同一チャンネル内でレイ…

ペンゴ 「ACTスタート」「メインBGM『POPCORN』」

子供の頃にゲーセンや駄菓子屋の奥にあったペンゴやペンタ()をほんとによく遊びました。 キャラも可愛くゲーム性もすばらしい、大好きなゲームです(・Θ・)ノ 制作方法ですが、音色は実機データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTu…

コメットさん☆の曲のMIDIデータ再掲載

HPで公開しているコメットさん☆の曲のうち、その昔に転載対策のためMIDIデータの掲載を中止していた3曲のMIDIデータを再び掲載するため、久しぶりにCherryをいぢっています。 というのも、MIDIデータはいつの間にか紛失してしまっていてCherryのシーケンスデ…

Domino定義ファイルのデフォルトデータの修正

HPに掲載しているMU2000用のDomino定義ファイルのデフォルトデータを見ると、Gateにチャンネル設定の値が必要なイベントが混じっていたり、ほとんど使わないようなイベントがあったり、イベントの順番が変だったり・・・どうも美しくないのでもっとシンプル…

ワンダーボーイ モンスターランド 「ステージ1(Monsterland メインテーマ)」

原曲はDCSG×2の6音で作られているはずですが、2019年の秋に耳コピして作ったところ、メロディ2音・コード3音・ベース2音の計7音になってしまいました。 原曲のコードは少し薄い感じがするので、メロディ2音・コード2音・ベース2音が正解だと思われます。 そ…