HP更新

マッピー「全曲・S.E.」

その昔、祖母の家の近くのボーリング場にアップライト筐体のマッピーが置いてあり、まだ踏み台に乗って遊ぶくらいの背丈の子供だったぱるぷは、その筐体から流れる美しい音に釘付けになっていたのでした(*'ω'*) マッピーは「ゲームミュージック」というもの…

グロブダー「全曲+S.E.」

ベーマガ誌上の攻略記事で盛り上がっていたような覚えがありますが、当時子供の自分にはとても難しいゲームで、そういうゲームにはなかなかお金を使えないので、たぶん数回しか遊んだことがありません(;'∀')グロブダーのサウンドドライバはリブルラブルやギ…

ギャプラス「全曲・S.E.+α」

ギャプラスは近くのスーパーの屋上にあったゲーセンに置いてあったのでかなり遊びました。 今でもゲーセン内のどこに置いてあったとか、その時期に周りに配置されていたゲームも覚えているくらいです(*'▽')ギャプラスのサウンドドライバはリブルラブルと同じ…

リブルラブル「全曲+S.E.」

昨年春からツイッター上で小ネタを積んできたリブルラブルの曲がようやくまとまりました(*'▽')曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLはYSTさまの「ALL ABOUT namc…

イースII「S.E. 宝箱の音(LUCKY宝箱)」

OPNからOPZへの移植です。 今年5月にDominoの自作定義ファイルのデモとして作ってツイッターにアップしましたが、音色がイマイチな感じだったので、実機データを使用させていただいて作り直しました。 とても短くて曲といえるものではないのかもしれませんが…

ペンゴ まとめ

以前に作ったペンゴの曲をよりAC版により近くなるよう音色の一部と音量変化のエンベロープとピッチを修正し、構成も見直して全曲まとめて聞けるようにしました(・Θ・)ノ音色は実機データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLや構成はLinearDriveさまのYouTube…

ニューラリーX「全曲+S.E.」

子供の頃、毎年春に家族で伊豆に旅行に行っていまして、いつも泊まる伊豆の下多賀にあった旅館にニューラリーXが置いてあり、 親にお小遣いをもらって兄といっしょに就寝時間までひたすら遊んでいたのを覚えています。 ニューラリーXはそんな思い出のゲー…

A-JAX「CROSS POINT(2D ステージ5BGM)」

1995年にMSX実機で作ったものをMSXPLAYerを使って作り直しました。 当時ベーマガのVGMプログラムとMIDI POWERのCDを参考にして作ったもので、かなり独自の解釈をしていた部分があったので長年気になっていましたが、音色以外は原曲に準じたものに修正できま…

19年目のJASRAC

今年も恒例のJASRACの契約更新手続と利用楽曲報告を済ませました。 ここ10数年同じ曲数を報告してましたが、今年は少し増えました(''ω'')

グラディウス まとめ

全曲のMP3はHPに掲載しておりますので、1曲づつ聞くだけの場合はこちらでどうぞ。 Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami【2020/10/14追記】7RAYさま(@7RAY999)が全曲を動画にまとめてくださいました。サントラのようにして聞いていただけま…

グラディウス「unused sound(未使用)」

「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」で「GRADIUS Spare BGM」と同じトラックの終わりに収録されているいわゆる未使用音です。 これも少し明るめな感じですが、なにか警告音のようにも聞こえます。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC…

グラディウス「GRADIUS Spare BGM(未使用)」

サントラに収録されているいわゆる未使用曲です。 グラディウスのBGMは明るめの曲が多いですが、その中でも特にあかぬけているような気がします。 いったいどういった場面で使用することを想定して作られたのでしょうね?音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Historic Soldier(ランキング)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル12曲目!ネームエントリーの際に短くてもさわやかな曲調でプレイヤーを称えます\(^o^)/ MSX版ではタイトルデモのBGMに使用されていました。音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)…

グラディウス「Game Over(ゲームオーバー)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル11曲目!ゲームオーバーなのにずいぶん明るい感じがするところがとてもステキです(*‘ω‘ *)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(ht…

グラディウス「Aircraft Carrier(ボス)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル10曲目!当時はあれこれ試行錯誤して作成に時間をかけた記憶がありますが、にもかかわらずまるで再現できてませんでした。 短い曲なのに各パートの音の割り振りが意外とややこしく、耳コピや楽譜打ち込みでも…

グラディウス「Final Attack(ステージ7BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル9曲目!最終面ということでヒーローが敵ボスをさっそうと倒しに行くような感じのカッコイイ曲です。 オプションを上下に配置して自機をほとんど動かさないという中盤までの攻略法に当時はとても驚きました( ゚…

グラディウス「Mechanical Globule(ステージ6BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル8曲目!格子状の青白い細胞膜のような障害物がとにかくきれいな6面。 ゲーセンのテーブル筐体ではサブメロディの中域音がすごく美しく響いて聞こえていた記憶があります。 前半の少し愁いを帯びた感じがすば…

グラディウス「Mazed Music(ステージ5BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル7曲目!AC版グラディウスの曲のベースはすべてオクターブ違いのPSG2音を重ねていると思ってましたが、この曲のベースはほぼPSG1音で、他の曲のベースも部分的に1音なっているものがあります。 グラディウスの…

グラディウス「Free Flyer(ステージ4BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル6曲目!この4面の曲をゲーセンで初めて聞いた時は美しい音色とすばらしいメロディにそれまでにないほどの衝撃を受けました。ゲーセンの筐体から流れる音を録音して家で何度も何度も聞いたり、中学生のときにM…

グラディウス「Blank Mask(ステージ3BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル5曲目!繰り返されるメロディと独特なベースのリズム・・・エスニック的というかワールドミュージック的というか・・・ モアイ面のイメージにぴったりな不思議な曲です。音色はバブルシステム・005289の波形…

グラディウス「Beat Back(ステージ2BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル4曲目!音と音の間隔が多くある曲。そこの余韻みたいなのがなかなか納得できる感じにならず、 その調整に多大な時間を要しました(*ノωノ)音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変…

グラディウス「Challenger 1985(ステージ1BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル3曲目!中学生のときにPSGで作ったのをはじめとして、FM-PAC、PSG+SCC、SC-88、GM2と、過去にさまざまな音源でこの曲を作ってきましたが、 ようやく原曲に近いものが作れるようになって実に感慨深いものがあ…

グラディウス「Beginning Of The History(空中戦)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル2曲目!AC版のゲーム中ではどの面でも1ループ目が終わる前にフェードアウトしますが、CDでは2ループ目以降も収録されているのでそれに準じてあります。 しかし2ループ目以降はなぜかメロディが16分音符づつズ…

グラディウス「Credit(クレジット)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル1曲目!これを曲と言っていいのかどうかわかりませんが、コインを入れた時のこの曲から「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」がスタートします(*'▽')音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bi…

コナミ・バブルシステム「Morning Music(モーニングミュージック)」

夏休み、開店直後のゲーセンでカウントを見ながら聞いていた記憶があります。 透明な音色が奏でるバロック音楽のような雰囲気のメロディ・・・最高にステキな曲です(≧▽≦)!音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、 MMLの大…

ペンゴ「ACTクリア」「ネームエントリー」

ペンゴの続きです。効果音を除いて全曲揃いました(*'▽') ペンゴの曲は効果音的なものでも音の表情が多彩ですばらしいです! ネームエントリーは極端な波形の音色が再現しきれてなかったり、高音域がオンチだったり(・Θ・)ノ ナムコ波形メモリ音源とSCCは似て…

YAMAHA DX21用Domino定義ファイル

YAMAHA DX21用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。 本体が無いので音色グループのロードなどいろいろ不明なところがありますが、各自工夫して使ってくれると思っています(何掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル -…

YAMAHA DX27S用Domino定義ファイル

YAMAHA DX27S用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。 DX27/100用定義ファイルにアナログコーラス関係のCCMなどを追加したものになっています。掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA DX27S用定義ファイルア…

YAMAHA DX27/100用Domino定義ファイル

YAMAHA DX27/100用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。DX27/100をシングルティンバーでFM8音のDTM音源とみなして動作するようになってます。 ただ、ノーマル音色とシフト音色の切り替えをMIDI経由でできないのは残念な部分。誰か方法を教…

YAMAHA TX81Z用Domino定義ファイル

YAMAHA TX81Z用のDomino定義ファイルが完成したのでHPに掲載しました。掲載ページはこちら。 Triple Multiple - Domino定義ファイル - YAMAHA TX81Z用定義ファイル作成に際し、TX81Z(OPZ)のほかにDX100(OPP、DX27も同機能)の定義ファイルも作るため、使…