7匹

午後から湖北某所へ行ってきました。やはり日中は激暑ですw

しかし現場はちょうどいい感じ。反応もそこそこで、ハードルアーでの1匹を含めて合計7匹の釣果でした。


そして夜食は帰り道で買ったマクドナルド チキンマックナゲット 15ピース!

どばばば・・・


本日のタックル
a)RawDealerRepuration RR701LX-S TheBlackthorn+13Certate 2506H+PbValueFluoro 6lb(LightRig)
b)CombatStickHeracles HCSC-74X The"Actaeon"+TDZillion7.3Ltd 100L+NitlonDARM 20lb(Versatile)
c)CombatStickHeracles HCSC-82XX The"ActaeonMagnum"+TDZillionPESpecial 7.9L+NitlonPECoverStage #4.0(50lb)(Top/FastMoving)
本日の釣果
25cm(b+3"Yamasenko(042)+NS)
20cm(a+3.5"KutTailWorm(341)+NSNeko)
27cm(a+3.5"KutTailWorm(343)+Neko1/64oz)
30cm(b+PropMagic75(#27))
20,17cm(a+3.5"KutTailWorm(343)+Neko1/96oz)
20cm(b+4"KutTailWorm(042)+Neko1/64oz)

グラディウス「Aircraft Carrier(ボス)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル10曲目!
当時はあれこれ試行錯誤して作成に時間をかけた記憶がありますが、にもかかわらずまるで再現できてませんでした。
短い曲なのに各パートの音の割り振りが意外とややこしく、耳コピや楽譜打ち込みでも難しいような気がします(;一_一)


HPに掲載しております。リニューアル前のものもHPにはこっそり置いてありますので興味のある方はどうぞ。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞いていただけます!
【2020/09/12更新】音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

MSX ギャラクシアン

MSX2以降では起動しない「ギャラクシアン」ですが、イノウマさま(@inouma1)の方法で1チップMSXMSX2相当)に拡張64KB RAMと同時挿しで試したら起動しました!!!


拡張RAMは東芝「HX-M251」、ギャラクシアンは蒲田の住所のものです(*'▽')

なお、ギャラクシアンMSX2以降で起動しない理由は以下のTINY野郎さま(@tiny_yarou)のサイトで詳しく説明されています。
ギャラクシアン(MSX)を改造しよう

O川

愛知県西南部方面に所用があったので、その帰りのついでに久しぶりにO川へ行ってきました。
昔の記憶を頼りにポイントに入り、ブッシュの際で超小バスをゲット。

しかしほどなくして夕立になってしまったので早々に撤収しましたw


本日のタックル
RawDealerRepuration RR701LX-S TheBlackthorn+13Certate 2506H+PbValueFluoro 6lb(LightRig)
本日の釣果
13cm(3"Yamasenko(363)+NS)

グラディウス「Final Attack(ステージ7BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル9曲目!
最終面ということでヒーローが敵ボスをさっそうと倒しに行くような感じのカッコイイ曲です。
オプションを上下に配置して自機をほとんど動かさないという中盤までの攻略法に当時はとても驚きました( ゚Д゚)


HPに掲載しております。グラディウスの全曲リニューアルもあと少し。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでもぜひどうぞ!
【2020/09/11更新】音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

グラディウス「Mechanical Globule(ステージ6BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル8曲目!
格子状の青白い細胞膜のような障害物がとにかくきれいな6面。 ゲーセンのテーブル筐体ではサブメロディの中域音がすごく美しく響いて聞こえていた記憶があります。
前半の少し愁いを帯びた感じがすばらしく、グラディウスの曲の中では特に好きな曲です(*''ω''*)


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでもぜひ聞いてください!
【2020/09/06更新】音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
【2020/09/12更新】音量変化のエンベロープの設定番号を見直しました。音は変わりません。
f.msxplay.com

グラディウス「Mazed Music(ステージ5BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル7曲目!
AC版グラディウスの曲のベースはすべてオクターブ違いのPSG2音を重ねていると思ってましたが、この曲のベースはほぼPSG1音で、他の曲のベースも部分的に1音なっているものがあります。
グラディウスの曲は昔からサントラ等で何度も何度も聞いているにもかかわらず、ベースがPSG2音ではないところがあるということに今まで気づいてませんでした。まだまだ修行が足りません(;''∀'')


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞いていただけます!
【2020/09/06更新】音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

グラディウス「Free Flyer(ステージ4BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル6曲目!
この4面の曲をゲーセンで初めて聞いた時は美しい音色とすばらしいメロディにそれまでにないほどの衝撃を受けました。ゲーセンの筐体から流れる音を録音して家で何度も何度も聞いたり、中学生のときにMSXのPSGで作ったものがベーマガの別冊に掲載されたり、 いろいろと思い出深い曲です(*''▽'')
しかし4面は敵の攻撃が激しくて難しく、はじめのうちはなかなかクリアすることができませんでしたがw


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞いていただけます。MGSDRVをお使いの方は「Export」で.mgsファイルを作成してください!
【2020/08/02更新】メインメロディの冒頭4音目のミスと、サブメロディの後ろから3小節目後半のオクターブのミスを修正し、AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更しました。
【2020/09/03更新】音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
【2020/09/12更新】音量変化のエンベロープの設定番号を見直しました。音は変わりません。
f.msxplay.com

グラディウス「Blank Mask(ステージ3BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル5曲目!
繰り返されるメロディと独特なベースのリズム・・・エスニック的というかワールドミュージック的というか・・・ モアイ面のイメージにぴったりな不思議な曲です。


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞けますよ!
【2020/09/03更新】AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更し、 音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

9匹

午後から湖北某所へ行ってきました。
日中は渋かったですが、夕方からは反応も増え、ハードルアーでの2匹を含めて合計9匹の釣果でした。


本日のタックル
a)RawDealerRepuration RR701LX-S TheBlackthorn+13Certate 2506H+PbValueFluoro 6lb(LightRig)
b)CombatStickHeracles HCSC-74X The"Actaeon"+TDZillion7.3Ltd 100L+NitlonDARM 20lb(Versatile)
c)CombatStickHeracles HCSC-82XX The"ActaeonMagnum"+TDZillionPESpecial 7.9L+NitlonPECoverStage #4.0(50lb)(Top/FastMoving)
本日の釣果
23cm(b+Sidestep95(#27))
20,25cm(a+3.5"KutTailWorm(343)+Neko1/64oz)
23~25cm×3(a+4"KutTailWorm(042)+NSNeko)
27cm(c+PropMagic75(#27))
37,23cm(b+3"Yamasenko(042)+NS)

グラディウス「Beat Back(ステージ2BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル4曲目!
音と音の間隔が多くある曲。そこの余韻みたいなのがなかなか納得できる感じにならず、 その調整に多大な時間を要しました(*ノωノ)


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞けます。「Export」で.mgsはもちろん.wavや.mp3でも出力できます!
【2020/09/01更新】AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更し、 音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

ALL ABOUT namco復刻!!!

なんとナムコ本こと「ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて」が復刻されるとのことです!!!

バンダイナムコのHPをみると、メトロクロスまでのタイトルが・・・ということは「I」の内容のものが復刻されるのかな?
www.bandainamcoent.co.jp

「ALL ABOUT NAMCO -ナムコ ゲームのすべて-」
(1985/10/05発行)
手元にあるのは自分が子供の頃に買ったもの。

ゲーセンに持ち込んでドルアーガドラゴンバスターの攻略に使ったり、楽譜をMSXで打ち込んだり、、、

酷使されてもうボロボロですが、中は問題なく読めます。まだまだ活躍してもらいますよ。

グラディウス「Challenger 1985(ステージ1BGM)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル3曲目!
中学生のときにPSGで作ったのをはじめとして、FM-PAC、PSG+SCC、SC-88、GM2と、過去にさまざまな音源でこの曲を作ってきましたが、 ようやく原曲に近いものが作れるようになって実に感慨深いものがあります(*''▽'')


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞けます!
【2020/08/31更新】AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更し、 音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com

グラディウス「Beginning Of The History(空中戦)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル2曲目!
AC版のゲーム中ではどの面でも1ループ目が終わる前にフェードアウトしますが、CDでは2ループ目以降も収録されているのでそれに準じてあります。
しかし2ループ目以降はなぜかメロディが16分音符づつズレて演奏されていきます。バグなのかそういった仕様なのかよくわかりませんが、もちろんそれも再現してありますよ(*´з`)


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞けます。SCCをお持ちの方は実機でもどうぞ。
【2020/08/29更新】AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更し、 音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
【2020/09/12更新】音量変化のエンベロープの設定番号を見直しました。音は変わりません。
f.msxplay.com

グラディウス「Credit(クレジット)」

HPに掲載しているグラディウスの曲のリニューアル1曲目!
これを曲と言っていいのかどうかわかりませんが、コインを入れた時のこの曲から「宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」がスタートします(*'▽')


HPに掲載しております。他のグラディウスの曲も順次リニューアルしていきます。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - Konami
音色はバブルシステム・005289の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=VDRElL6pwd0)を参照、MMLはミュージックテープ「オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス アーケード版(アポロン音楽工業)」に付属の楽譜をベースにしてCD「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC 1」に収録されている音源を参照して作成、各パートの音量バランスなどは同CDを参照しました。
テープは現在は持ってないので、写真はテープと同じ音源が収録されているCD「オリジナル・サウンド・オブ グラディウス&沙羅曼蛇 バトル ミュージック コレクション」です。


MSXplayでも聞けます。実機派の方はぜひ!
【2020/08/29更新】AC版のピッチにより近くなるようデチューンの値をマイナスからプラスに変更し、 音量変化のエンベロープを音量値ごとに定義する方法に変更しました。
f.msxplay.com