MD ダライアス エクストラバージョン
今日は先月買ったメガドライブ「ダライアス エクストラバージョン」で遊びますよ(*'▽')
parupu.hatenablog.com
さて・・・謎の押し入れからメガドライブ一式を出してきました。メガアダプタやカブトガニ(XE-1AP)は今回は使いませんよw
ちょっと硬かったですが無事刺さりました(
ジョイスティックは純正のアーケードパワースティックを準備。そして・・・
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
しかしゲームをするのは久しぶり。敵の動きが速くて激ムズなんですけど( ;∀;)
むーー
イージーモードに変更し、再チャレンジして撃破!(でもすでに1回コンテヌーしてますw)
BGMはWING☆さん(@wing_ghost)が担当されています。スゴイ再現度!!!
ひぇぇー(;''∀'')
ゼーハー
この面のBGMは「CHAOS」。ゲーセンで聞いたオケヒの轟音は今でも耳に残っています。それも見事に再現!\(^o^)/
コンティニューが無ければ倒せません( ;∀;)
R-TYPEか沙羅曼蛇かw
最後の敵を倒した!?
何回もコンティニューしましたがクリアできたようです!
ダライアスは当時でも数回しか遊んだことがなかったのでようやく念願がかなった感じです。
制作に携わったみなさま、ほんとにありがとうございました~\(^o^)/
コンバットスティク フェイズ PCSC-71M+ シャープシューター
先月購入した「フェイズ PCSS-65M スムーズトルク」に続き、「スペリオル SPRS-64UL-T シャープカット」を売却して購入しました。
evergreen CombatStick PHASE PCSC-71M+ The"SharpShooter"
EVERGREEN(エバーグリーン インターナショナル) - PCSC-71M+ シャープシューター
(2019/07/11発売 ASIN:B07TB4RGQ7)
こちらもカタログでは「ビッグプラグをも許容範囲に収めるスーパーバーサタイルなスイミングジグスペシャル」と謳っていて、対応ルアーもスイミングジグや巻物のみならずヘビキャロから重めのノーシンカーワームまで使えてしまうという超々バーサタイルロッド!
いつものように使うのは当分先になりますが、これも使うのが楽しみなロッドです(*'ω'*)
エバーグリーン フェイズ PCSC-71M+ シャープシューター
- メディア: その他
MD ダライアス エクストラバージョン
(2021/02/25発売 ASIN:B08KYJJTRG)
この令和の世にメガドライブの新作ゲームが発売されるとは!!!
メガドライブのソフトを新品で買ったのはアフターバーナー以来ではないかと。
(ほとんどは中古で買ってます。)
休みの日にメガドラ実機で遊びます!\(^o^)/
(MD/MD互換機用)ダライアス エクストラバージョン - MD
- 発売日: 2021/02/25
- メディア: Video Game
コンバットスティク フェイズ PCSS-65M スムーズトルク
これまでスピニングロッドは非常に軽くて使いやすいということでライトゲーム用の「ソルティーセンセーション」をバス用として使ってきましたが、当然バス用ではないので小バスの数釣りやウィードが少ないエリアでの使用など用途が限られていました。そして昨年から「ソルティーセンセーション スペリオル」にモデルチェンジして少し高額になったということもあり、これから継続して購入・使用していけるのだろうかと非常に不安になったため、購入して未使用のままの「ソルティーセンセーション スペリオル」を売却して由緒正しき?バスロッドを購入することにいたしました。
よって価格も常識的()なフェイズを代わりに購入していこうか思いますが、強制購入しているグリップ着脱式のモデルは既に持っていて種類も少ないため、何年か前にタクティクスのグリップ着脱式でないモデルを購入した時(タクティクス 7本 - Triple Multiple - ぱるぷ日記(仮))のように、バーサタイルを謳っているモデルを購入していくことにしました。
というわけでまずは「SPRS-70L-T スカウトマスター」を売却して、カタログではウィードバーサタイルと謳っているスピニングロッドであるコレを購入しました。
evergreen CombatStick PHASE PCSS-65M The"SmoothTorque"
EVERGREEN(エバーグリーン インターナショナル) - PCSS-65M スムーズトルク
(2018/04/12発売 ASIN:B07C36FVZD)
カタログやHPによると琵琶湖にある程度特化したモデルで、パワーもある安心のロッドのようです。ただ、グリップ周りのデザインは他のフェイズ同様あまりカッコイイものではありませんが、琵琶湖の猛者ガイドがこだわりぬいた機能最優先の結果なのだろうと考えます。
いつものように使うのは当分先になりますが、使うのが楽しみなロッドであります(*'ω'*)
マッピー 全曲「S.E.」
その昔、祖母の家の近くのボーリング場にアップライト筐体のマッピーが置いてあり、まだ踏み台に乗って遊ぶくらいの背丈の子供だったぱるぷは、その筐体から流れる美しい音に釘付けになっていたのでした(*'ω'*)
マッピーは「ゲームミュージック」というものに興味を持った最初のゲーム。それだけに思い入れも深く、過去に自作音色でメインBGMと名前入れミュージックを作りましたが、今回こうして全曲をMSXで再現できて感無量であります。
今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLはYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。
MSXplayのデータです。マクロの容量と音量エンベローブの数が足りなくてまとめられないので、曲は個別になってます(*'▽')
クレジット音
f.msxplay.com
スタート前のマンガBGM
f.msxplay.com
メインBGM
f.msxplay.com
メインBGM(HURRY)
f.msxplay.com
ラウンド・クリア・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンド・スタート・ミュージック
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンドBGM
f.msxplay.com
ボーナス・ラウンド・オーバー・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
エクステンド・ミュージック
【2021/02/20更新】
f.msxplay.com
ミス音
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
f.msxplay.com
名前入れミュージック~名前入れ終了ミュージック
f.msxplay.com
S.E.
f.msxplay.com
【2021/04/15更新】MSX実機用のMGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGSファイル、MSXPLAYer2005用のMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/mappy.zip
SONY ポケットビット USM32GR W
先日外装が壊れてしまったカーオーディオ用のUSBメモリー(SONY ポケットビット USM32GP B - Triple Multiple - ぱるぷ日記(仮))ですが、そのまま使うのは何となく不安だったので新しいのを買いました。
しかし32GBが2千円台で買えるとは、、、大容量のUSBメモリーもすいぶん安くなりました(*'ω'*)
ソニー USBメモリ USB2.0 32GB ホワイト USM32GR W[国内正規品]
- 発売日: 2012/07/25
- メディア: Personal Computers
グロブダー 全曲「S.E.」
ベーマガ誌上の攻略記事で盛り上がっていたような覚えがありますが、当時子供の自分にはとても難しいゲームで、そういうゲームにはなかなかお金を使えないので、たぶん数回しか遊んだことがありません(;'∀')
グロブダーのサウンドドライバはリブルラブルやギャプラスと同じということなのでやはり短時間で作ることができました。
今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLはYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。
MSXplayのデータはS.E.を含めた全曲をサントラのようにして聞いていただける「全曲+S.E.」のみです。(「全曲+S.E.」はHPには掲載していません。)
【2021/02/28更新】HPに掲載している各曲のデータも追加しました(*'▽')
クレジット音
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com
ハイスコア更新ファンファーレ
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com
名前入れ・ミュージック
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com
S.E.
【2021/02/28更新】
f.msxplay.com
全曲+S.E.
【2021/02/28更新】
https://f.msxplay.com?id=5d118486
【2021/04/25更新】MSX実機用のMGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGSファイル、MSXPLAYer2005用のMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/grobda.zip
ギャプラス 全曲「S.E.」+α
ギャプラスは近くのスーパーの屋上にあったゲーセンに置いてあったのでかなり遊びました。 今でもゲーセン内のどこに置いてあったとか、その時期に周りに配置されていたゲームも覚えているくらいです(*'▽')
ギャプラスのサウンドドライバはリブルラブルと同じということなのでかなり短時間で作ることができました。
今回もMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLはYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、SCC5音で足りない部分はPSGで代用して調整、PSGを使用した曲の音量等のバランスはCD「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照しました。
MSXplayのデータです。ニューラリーXやリブルラブルのように全曲でまとめたかったですが、音量エンベローブがたくさん定義してあってまとめられないので個別になってます(*'▽')
「未使用曲?」はギャプラスのサウンドデータの中にどこからも参照されていないデータがあったのでそれをMML化したものです。
曲の設定情報が無いのでテンポもわからずレイヤーの有無も不明ですが、曲としては未完成な感じ。謎です( 一一)
クレジット音
f.msxplay.com
ゲーム・スタート・ミュージック
f.msxplay.com
ラウンド・スタート・ミュージック
f.msxplay.com
ボーナス・ステージ・スタート・ミュージック
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エクステンド・ミュージック
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星逆流音
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〈1位〉名前入れミュージック
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〈2~5位〉名前入れミュージック
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
f.msxplay.com
S.E.
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未使用曲?
f.msxplay.com
【2021/04/17更新】MSX実機用のMGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGSファイル、MSXPLAYer2005用のMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/gaplus.zip
吉沢秋絵 青い鳥を探して
(35KD-70 1987/01/28発売 ASIN:B007GBMM84)
発売から今日で34年!
みずみずしくもせつない感じがあふれるアルバム。ラストのアルバムタイトル曲「青い鳥を探して」は大好きな曲で、中学生の頃に録音したカセットテープが伸びるほど聞き倒しました。
今見るとジャケットや帯の色がとてもきれいですね!