ミュージック フロム コナミアーケードシューティング

(GFCA-501-10 2021/01/20発売 ASIN:B08LNJJ5TM
コナミスタイルさんから特典CDとともに届きました!

時間があるときにじっくり聞きます\(^o^)/

サンワサプライ MA-WH123W

マウスのボタンの反応が悪くなり、ホイールから異音も出るようになったので新しいのを買ってきました。

サンワサプライ 静音ワイヤレスマウス
MA-WH123W(ホワイト)
ASIN:B00C5WBB86
MA-WH123W【静音ワイヤレスマウス】静かなクリック音とホイール回転音の静音ワイヤレスマウス。夜中の使用、公共施設や会議室での使用に最適。ホワイト。 | サンワサプライ株式会社

しかし前のマウスは買って1年経たないうちに不調とは( ;∀;)
parupu.hatenablog.com

リブルラブル 全曲「S.E.」

昨年春からツイッター上で小ネタを積んできたリブルラブルの曲がようやくまとまりました(*'▽')


ニューラリーXに続いてリブルラブルもMSXplayで作っております。データがとても大きくなってしまい、MGSDRV v2.35への移植や録音もたいへんなので、HPへの掲載は後日します。
【2021/01/13追記】HPに掲載しました。MGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で録音しております(*''▽'')
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
曲名は電波新聞社の「オールアバウトナムコ」に掲載の楽譜のものを使用、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、原曲は最大8音なのでSCC5音で足りない部分はPSGで代用してできるだけ違和感のないよう調整しています。

曲順は細野晴臣先生監修の「ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」を参考にさせていただいています(*'▽')


MSXplayでも聞いていただけます。
「全曲+S.E.」はS.E.を含めた全曲をサントラのようにして聞いていただけます。(HPには掲載していません。)
【2021/02/27更新】HPに掲載している各曲のデータも追加しました(*'▽')

クレジット音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ラウンド・スタートミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
BGMのイントロ~BGM
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
オーバー・チャージ時のBGM
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
宝箱出現のファンファーレ
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ブライダル完成ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
フラワー完成ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ボーナス加算音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ミス音
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ゲーム・オーバー・ミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
名前入れミュージック
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
S.E.
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
全曲+S.E.
【2021/02/27更新】
https://f.msxplay.com?id=f81e9cbc


【2021/04/24更新】MSX実機用のMGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGSファイル、MSXPLAYer2005用のMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/libble_rabble.zip

2020年総括

年明けは1/3から仕事なので正月は単なる変則的な週末でしかありませんが、せっかくなので2020年の総括として、作った曲などの記事を並べていきたいと思います。

光神話 パルテナの鏡「ステージ2」
2020年はMSXでの復活をしたいと企んでいたので、失敗しないように比較的簡単なファミコンの曲を選んで作りました。
parupu.hatenablog.com

グラディウスII(FC版)「Over Heat(ステージ6BGM)」
こちらもファミコンの曲ですが、DPCMも使用しているので、PSGノイズのほかにOPLLのリズム音を使ってDPCMっぽい音を鳴らしています。
parupu.hatenablog.com

ライフフォース「Slash Fighter(ステージ4BGM)」
過去に作った曲を作り直しました。過去に作った曲はだいたいHPに掲載していますが、できればすべて作り直したい(;''∀'')
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グラディウスIII「Final Shot(第10ステージBGM2)」
MGSDRVで使えるPSGとSCCとOPLLをフルに使用し、オケヒやコーラスの音は過去に作った曲から流用してます。このあたりからちょっとだけ自信がもてるようになりました。
parupu.hatenablog.com

ワンダーボーイ モンスターランド「ステージ1(Monsterland メインテーマ)」
Roland Fantom-XRで作り、さらにそれをMSXのMGSDRV用に移植しました。MIDI音源でももっといろいろな曲を作ってみたいですが、やりたいことが多すぎて・・・。ちなみにこの曲でHPでの掲載曲が100曲になりました!
parupu.hatenablog.com

源平討魔伝「琵琶法師」
YAMAHA DX7s用Domino定義ファイルのデモとして作りました。DX7sはシングルティンバーなので作ることが出来る曲は限られますが、6OPのFM音源を使いこなせるようになれたらいいなあ(*‘ω‘ *)
parupu.hatenablog.com

コナミ・バブルシステム「Morning Music(モーニングミュージック)」
グラディウス 全曲
バブルシステムの音色データをSCCで使えるようになったので、LinearDriveさまのYouTube動画を目コピ?して作りました。いったん完成してもより実機の音に近くなるよう修正は続きました( ;∀;)
parupu.hatenablog.com

A-JAX「CROSS POINT(2D ステージ5BGM)」
その昔に作ったものを作り直しました。なかなか耳コピできずにいたところでしたが、GMTD STUDIOさんのYouTube動画のおかげで完成することができました(*'▽')
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ニューラリーX 全曲+S.E.
YSTさんの「ALL ABOUT namco sound drivers」を参考にして実機データをMMLに変換して作りました。ナムコゲームの音の再現はMSXで目指してきたことのひとつなので、他のタイトルも作っていきたいです。
parupu.hatenablog.com

ペンゴ 全曲
ナムコ波形メモリ音源の音色データをSCCでも使えるようになったので、LinearDriveさまのYouTube動画を目コピ?して作りました。5月に作ったときはまだスキルが足りなかったので、つい先日修正しております。
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イースII「S.E. 宝箱の音(LUCKY宝箱)」
YAMAHA TX81Z用Domino定義ファイルのデモとして作りました。5月に自力で音色をエディットして作りましたが、自力では似せられなかったため、つい先日実機データを使用させていただいて修正しております。
parupu.hatenablog.com

FM音源用Domino定義ファイル
所有しているTX81ZやDX100などのMIDI音源FM音源(ややこしい)を使うために作りました。X68k用などの音色データも使用できるようになってます。FM音源MIDIで演奏させることは長年の夢であります(*'ω'*)
parupu.hatenablog.com

MSXプログラムの打ち込み
数年前から続けているプログラムの打ち込みは、今年はベーマガ1985年3月号「SUPERジャンケン」から9月号「THE WATCH PANIC」までできました。曲作りなどでなかなか進みませんでしたが、来年も続けていきます。
twitter.com

ホームページ「Triple Multiple」
うちのホームページ「Triple Multiple」はこの12月で開設から20年になりました。
数回の引越やリニューアルを経て現在の形に落ち着いています。ここ10年くらいは動きがほとんどなかったですが、今年になって一気に曲などが増えました。これからも細々と続けていきますよ(*'ω'*)
parupu.chu.jp

やり残したこともいくつかありますが、それはまた来年(;''∀'')

SONY ポケットビット USM32GP B

車で音楽用に使っているSONYのノックスライド式USBメモリSONY ポケットビット USM32GP B)がスライドできなくなってしまったので分解したところ、細い金具を固定する部分が削れてしまっていました。

USBメモリとしての機能はまったく問題ないのでスプリングと金具を外して使おう(*'ω'*)

SFC アクトレイザー

(1990/12/16発売)
アクトレイザー発売30周年!BGMは古代先生!

当時アクトレイザーを買いに行ったらポピュラスと抱き合わせで少し安く販売されているのを発見し、失礼ながらラッキー!と思って買った覚えがあります。
買いたかった順番としてはアクトレイザーグラディウスIII→ポピュラスでした。3本とも買うお金は無かったので、グラディウスIIIはのちに中古で安く買ったのでした(*''ω''*)

パッケージのフタに書いてあるこれ好き!
(*''ω''*)ようこそ!アクトレイザーワールドへ!!(*''ω''*)

イースII「S.E. 宝箱の音(LUCKY宝箱)」

OPNからOPZへの移植です。
今年5月にDominoの自作定義ファイルのデモとして作ってツイッターにアップしましたが、音色がイマイチな感じだったので、実機データを使用させていただいて作り直しました。
とても短くて曲といえるものではないのかもしれませんが、透き通った音がとても良いです(*'▽')


HPに掲載しております。こちらからどうぞ。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - PC&Consumer Game
シーケンスデータとFM音源の音色データはLinearDriveさまにご協力いただき実機データをもとにTX81Z用に変換して使用、 SSGの音色データは電波新聞社「パソコンFM音源音色ライブラリーVol.1」P160に掲載のものを使用、 その他全体のバランス等はCD「ミュージック・フロム・イースII」に収録されている音源を参照しました


TX81Z用のMIDIファイルもあります。
ttp://parupu.chu.jp/midi-mp3/midi/tx81z/ysii_-tb.mid
バルクダンプで32音色データを内蔵RAMに送信しますので、本体のUTILITYでメモリープロテクトをオフにしてください。
当然、内蔵RAMの音色データは上書きされてすべて消えますので、支障がある場合は絶対に再生しないでください!

小松政夫さん

自分がまだほんとに小さかった頃で記憶には残ってないのですが、コタツの上に乗って電線音頭(だったと思う)を踊っていたところ床に落ちて腕の関節が外れて病院に連れて行った、、、というのを親から聞いたことがあります。


小松政夫さんのご冥福をお祈りいたします。

ペンゴ まとめ

以前に作ったペンゴの曲をよりAC版により近くなるよう音色の一部と音量変化のエンベロープとピッチを修正し、全曲まとめて聞けるようにしました(・Θ・)ノ


ニューラリーXと同様にMSXplayで作成したものをMGSDRV v2.35へ移植し、MSXPLAYer2005で演奏させて録音したものをHPに掲載しております。こちらからどうぞ。
【2021/02/27更新】「メインBGM」以外は構成を見直して掲載し直しました。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - SEGA
音色は実機データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、MMLや構成はLinearDriveさまのYouTube動画(https://www.youtube.com/watch?v=ZMk9E3TmDH0)を参照、曲はCD「LEGEND OF GAME MUSIC 2 PLATINUM BOX DISC 2 SEGA」の曲名に合わせて分割、曲名は同CDとLinearDriveさまのYouTube動画を参照しました(・Θ・)ノ


MSXplayのリンクをまとめました。ちなみに音量が全体的に小さかったりムラがあったりするのは仕様です(・Θ・)ノ
【2021/02/27更新】「メインBGM」以外は構成を見直し、「ダイヤモンドブロック完成~ダイヤモンドブロック完成ボーナス」は全体のピッチを修正、「ネームエントリー」は音量変化のエンベロープの設定ミスを修正しました(;''∀'') なお、更新前に掲載していた「全曲」と、過去のブログ記事に掲載したCDのタイトルに合わせた曲の分け方をしているものは最下部にリンクのみ残してあります。(HPには掲載していません。)

クレジット
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ACTスタート準備~ACTスタート
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
メインBGM(インゲームミュージック(通常~速度+1:HURRY UP~速度+2:RUN AWAY))
【2020/12/09更新】
f.msxplay.com
ダイヤモンドブロック完成~ダイヤモンドブロック完成ボーナス
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ACTクリア~タイムボーナス
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
コーヒーブレイク
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ミス
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
ネームエントリー
【2021/02/27更新】
f.msxplay.com
全曲
【2021/02/27更新】
https://f.msxplay.com?id=51687fcd
ACTスタート(クレジット~ACTスタート準備~ACTスタート)
【2020/12/09更新】
https://f.msxplay.com?id=b90e120f
ACTクリア(ダイヤモンドブロック完成~ダイヤモンドブロック完成ボーナス~ACTクリア~タイムボーナス~コーヒーブレイク)
【2021/02/27更新】
https://f.msxplay.com?id=f2010163
ネームエントリー(ミス~ネームエントリー)
【2021/02/27更新】
https://f.msxplay.com?id=29282553


【2021/04/18更新】MGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。(SCCのみを使用しているためMSX実機用とMSXPLAYer2005用の区別はありません。)
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/pengo.zip

ニューラリーX 全曲「S.E.」

子供の頃、毎年春に家族で伊豆に旅行に行っていまして、いつも泊まる伊豆の下多賀にあった旅館にニューラリーXが置いてあり、 親にお小遣いをもらって兄といっしょに就寝時間までひたすら遊んでいたのを覚えています。
ニューラリーXはそんな思い出のゲームです(*''ω''*)


HPに掲載しております。今回はMSXplayで作ったものをMGSDRV v2.35に逆移植?しています(*'▽')
「ノーマル・ステージBGM」と「チャレンジング・ステージBGM」は、もともとHPに掲載していた2005年に耳コピで作ったものもこっそり置いてありますので興味のある方はどうぞ。
Triple Multiple - MIDI&MP3 - Arcade Game - namco
作成にあたって、音色は実機の波形データ(4bit)をSCC(8bit)用に変換、 MMLYSTさまの「ALL ABOUT namco sound drivers [1980-1986]」を参考にして実機の演奏データをMGSDRV用に変換、 構成等そのほかはCD「ビデオ・ゲーム・ミュージック(GAME SOUND LEGENDS版)」に収録されている音源を参照, 曲名は電波新聞社「ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて」に掲載の楽譜のものを参照しました。

MMLは実機の演奏データをMMLに変換するEXCELのシートを作って作りました。きれいに変換されるわけではないので手作業での修正は必要ですが、他のタイトルにも流用できそうなので、曲を作る時間はかなり短縮できそうです(*''▽'')


MSXplayでも聞いていただけます。
「全曲+S.E.」はS.E.を含めた全曲をサントラのようにして聞いていただけます。(HPには掲載していません。)
【2020/12/07更新】トラックにMMLを書き込む部分にどの音を演奏するのかわかるよう注釈を付けました。音は全く変わりません(;'∀')
【2020/12/09更新】最後に休符を入れるのを忘れていました。MGSELでオート再生するとき次の曲との間に間ができて聞きやすくなります。音は全く変わりません(滝汗
【2021/02/23更新】HPに掲載している各曲のデータも追加しました(*'▽')
【2021/02/25更新】「全曲+S.E.」のデータに曲名を入れました。音は全く変わりません(;''∀'')

クレジット音
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
ゲーム・スタート・ミュージック
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
ノーマル・ステージBGM
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
ラウンド・クリア・ミュージック
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
チャレンジング・ステージ・スタート・ミュージック
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
チャレンジング・ステージBGM
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
ハイスコア・ミュージック
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
S.E.
【2021/02/23更新】
f.msxplay.com
全曲+S.E.
【2021/02/25更新】
https://f.msxplay.com?id=101fdefe


【2021/04/18更新】MGSDRV v3用MGS/MUSファイルとMGSDRV v2用MGS/MUSファイルをまとめてあります。(SCCのみを使用しているためMSX実機用とMSXPLAYer2005用の区別はありません。)
http://parupu.chu.jp/hatena/mgsdrv/new_rally-x.zip

山下達郎 POCKET MUSIC(2020 Remaster) 僕の中の少年(2020 Remaster)

(WPCL-13234 2020/11/25発売 ASIN:B08JVDP1LR
(WPCL-13261 2020/11/25発売 ASIN:B08JV9VXLT

最新リマスター版が同時発売されました!

特に「僕の中の少年」は先の記事のとおり最も好きなアルバム(*''▽'')
parupu.hatenablog.com

POCKET MUSIC (2020 Remaster)

POCKET MUSIC (2020 Remaster)

  • アーティスト:山下達郎
  • 発売日: 2020/11/25
  • メディア: CD
僕の中の少年 (2020 Remaster)

僕の中の少年 (2020 Remaster)

  • アーティスト:山下達郎
  • 発売日: 2020/11/25
  • メディア: CD

矢口高雄先生

ぁぁぁ・・・・矢口先生が・・・
また偉大な漫画家が亡くなってしまいました・・・

矢口先生を偲んで「釣りキチ三平」を読みたいところですが、最終巻を読むと号泣して収拾がつかなくなるので別の日に読みます( ;∀;)

0匹

夏に続きマスター(他部所の上司=元先輩同僚)と琵琶湖南湖へ釣りに行ってきました。
風が強くて荒れ気味ですが、耐えられない寒さではありません。

しかし午後近くになるとさらに風が強くなったため残念ながら撤収しました。

帰り道。空気が澄んでて景色がキレイ(*'▽')


本日のタックル
a)礁楽 SL-610ULS+14月下美人 2004H+PbValueFluoro 5lb(LightRig)
b)礁楽Limited SLL-76LS+15紅牙MX 2508PE-H+PbValueFluoro 6lb(JerkBait)
c)海煙 CA-86L+14EmeraldasMX 2508PE-H+PE #1.0+海藻ハリス 1.5号(Versatile)
d)CombatStickHeracles HCSC-82XX The"ActaeonMagnum"+TDZillionPESpecial 7.9L+NitlonDARM 16lb(TX/FastMoving)

セガサターン26歳

セガサターンは今日で26歳になったとのことです。おめでとうございます!


ウチのセガサターン(≧▽≦)ノ
現役の頃には買っておらず、ずいぶんのちになってから「ホワイトは動かないものがあるのでグレーがいいですよ」とアドバイスをいただいて入手したと記憶しています(*'▽')

持っているセガサターンのソフトはこれだけ。少ないうえにAC移植ものに偏ってます(*ノωノ)

パワードリフトは未開封

セガサターン用のバーチャスティックとマルチコントローラー。AC移植ゲームを快適に遊ぶ環境はいちおう整っています(*''ω''*)

あとは時間とやる気があれば・・・